Alterism

~明日はどっちだ~

[Games > FF11] アルタナ雑感その2とか

SageSundiは大人しくユーザサポートだけやってればいいと思うんですよ。少なくともゲームデザインとかゲームバランスとか理解しているように見えないのは明白だし。

両手武器修正

予想通りというかなんというか、STR/DEXの影響量が以前(0.5)と9月(1.0)との間(0.75)に収まりました。

あまりに高い命中補正が得られることで「装備の差がなくなる」ことがどうも問題だったようで、現在の状態では

  • 命中装備をして肉食
  • 攻撃装備をして寿司

の2パターンを保有装備に応じて選ぶことを狙いにしているのでしょう。物理命中力アップ+12がもらえた竜騎士は微妙に有利?

思い出したかのようにペンタ・ギロティンのダメージ修正を撤廃していましたが、もともと緊急回避策っぽいものだったので当然。

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[Games > FF11] アルタナ雑感

まだまだ未調整な感じですが、アトルガンも最初はこうだった気がしないでもない。

カンパニエバトル

実装初期は過去世界でのクエストをしたい人が多いので、

  • カンパニエバトル発生頻度を下げてほしい
  • カンパニエバトルの音楽が流れてから実際に敵が来るまで長すぎる

という不満が出ていたのですが、それに対応するように

  • エリアの状態にかかわりなくクエスト関連NPCをpopさせる
  • カンパニエバトルの音楽が流れてからほどなく敵が来る

ように変更したら、

  • 発生から終了まであまりに早く終わる
  • 同時に発生するカンパニエバトルの数が激減(下手するとどのエリアでもやってない時間帯が発生する)

するようになってしまって、いつでも参加できるというより参加するために張り込んでるような状態になってしまい、早くもゲームコンセプトが崩壊しつつあるわけです。

確かに開始から敵が来るまでは長いなと思ったのですが、最初の設計段階でエリアにいるプレイヤーを集結させるための時間として確保していたのかもしれません。

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[Games > FF11] アルタナの神兵

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ということでアルタナの神兵がスタートしました。

恒例のリトライ祭りは1日目こそ無理だったものの、2日目昼に通過。最初のパスワード入力画面を見るまでが大変でしたが、そのあとは数度のリトライでちゃんと登録完了画面を拝めました。

2日目も途中pingが通らない時間帯があったので、リトライ連打で雪だるま式に増える要求をさばききれずに、登録処理に影響していたのではないかと予想。
先行販売して登録期間を与えるべきという向きもありますが、買ってすぐ使えないものを店頭に並べて売ることってどうなんだろうか*1

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  • *1 : 「βパッケージ」と称するものが世の中にたくさんあるよね。三国志OnlineやRO2のようにβの状態を見て製品版を引っ込めたりする戦略も最近はあるようですが。
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[Games > FF11] ただいまバージョンアップ中

100MBとかダウンロードするのでどうなる事かと思いましたが、問題なくダウンロード中。

両手武器で得られる追加の補正が以前の半分ぐらいになったとか、レンタルハウスに手続きがいらなくなったとかあるようです。例によって新ディスクのコンテンツは時限式でスタートなので、今のところ何が起こるでもなし。

アトルガンの時のような渡航クエストアイテムのネタバレ(メッセージ解析でバレバレだったらしい)のようなことは今度はないのかな…

魔法追加があったので、魔法リストがリセットされてたりするのが一番怖いです(ないとは思いますが)。

いきなり不具合

■レベル制限エリアにおいて、リレイズをかけた状態で戦闘不能に
 なると、リレイズの効果が切れる。

ただでさえレイズを使えるジョブが減るエリアだというのに、どうしろと。
死亡時にレベル制限が切れる処理が発生するので、その時にリレイズが同時に切れてしまっているのでしょう。
この時に限らず、デュナミスの一部エリアでサポジョブ制限が外れたりしても強化効果が切れたりします(これは仕様らしい)。

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[Games > FF11] 終わらないジョブ調整

アルタナの神兵導入で新ジョブ2つを追加するようですが、同時に既存ジョブ4つに対して調整が入るようです。

白魔導士

光属性睡眠魔法「リポーズ」を追加するようです。光属性の睡眠魔法ということで、スリプルでは対応が難しい闇属性耐性のあるコウモリや、アンデッドの骨・Fomorに対応することが期待できそうです。

闇属性に分類される睡眠効果攻撃を持つのが、黒魔導士・赤魔導士・青魔導士・暗黒騎士で、光属性のそれが白魔導士・吟遊詩人・青魔導士・コルセアとなるので、うまい具合にバランスが取れているような気もします。

コウモリや骨だけでなく、他の敵にも十分効果を出せそうですが、効果時間や再詠唱時間などが分からないと何とも言えないところ。対アンデッドジョブとしての白魔導士というものも面白そうです。

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[Games > FF11] 青魔導士とかアサルトとか

最近SS載せてないよな、ということで4枚ほど。

青魔導士のソロレベル上げは佳境に入ってきています。
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向きさえ間違えなければ簡単なペット狩り。

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やまびこ薬を湯水のように消費するインプ狩り。

皆様のご協力もありアル・タユに生息する敵からの高レベル青魔法も習得し、75が見えてきました。

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[Games > FF11] アルタナ祭りin大阪で出てきた情報

一瞬行こうかと思ったのですが、気が付いたらチケット売り切れという戦う前から負けてしまうような状態に。

FINAL FANTASY XI アルタナ祭りin大阪が今週末に行われ、その中で今月発売される追加ディスク「アルタナの神兵」の情報を含むいくつかの情報が出てきました。

カンパニエ

どうやら過去世界でアルタナ連合軍と獣人血盟軍が争う、通常エリアで言うコンクエストのようなものの総称らしい。

局地での戦闘(カンパニエバトル)・ある目的の達成(カンパニエミッション)・NPCのスカウト(スカウト)・国家方針の投票(アンケート)といった要素がそれぞれ関連していくようです。

リージョンマップのSSを見る限り、カンパニエで使用されるエリアは結構用意されるようで、それぞれのエリアが通常エリアと同じぐらい広いとすると、かなりの人数が参加可能になるのでしょう。

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[Games > FF11] 両手武器終了してません

数々の不具合の修正(という名の仕様変更)により両手武器が弱体されるという観測がありましたが、空気を読んだようです。
私が広島に旅行に出掛けていた間に、8月バージョンアップ第2弾ことパンクラティオン(闘獣試合)の導入がなされたようですので、そのあたりとまとめて。

両手武器

結論から言うと、片手武器のダメージ分布が従来の分布に戻り、両手武器のそれは、これまでの上限値である固定ダメージ*3をクリティカルヒットにより上回ることがあるようになったようです。

懸案だったダメージのばらつきは片手武器・両手武器ともに復活し、雑魚を殴るとダメージが常に同じ・クリティカルしてもダメージが変わらない(両手武器のみ)といったことはなくなりました。

同時にギロティン・ペンタスラストの命中率に下方修正がなされたものの、肉食可能な命中率を持つようになったからかそれほど大きな影響を与えていないようです。

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[Games > FF11] 8月バージョンアップ追記

フォローし忘れていた項目やその後明らかになった点など。

コルセア

吟遊詩人とコルセアは支援系ジョブとして認知されていますが、弱体・強化・リンク処理などの能力をまんべんなく持っている吟遊詩人に比べて、コルセアはパーティの強化が得意であり、弱体能力としては他のジョブがかけた弱体効果をアップさせるなど補助的要素にとどめられています。
後のパッチによりリンク処理能力・ディスペル能力を付加されたものの、それほど強力ではなかったこともあり吟遊詩人>コルセアという構図には変化が見られませんでした。

今回の修正はコルセアの得意分野であるパーティ強化方面における変更で、各ロールについて最高の効力を発揮させた時に吟遊詩人の呪歌2曲分に相当、もしくはそれを上回る効果を得られるようになりました。
カオスロールがかなり強力らしく、両手武器の攻撃力アップと合わせて凶悪な攻撃力を生み出せるようです。

コルセアは個人的にやってみたいのですが、射撃で金がかかると聞いてすこし二の足を踏んでいたりします。

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[Games > FF11] 8月バージョンアップ

事前告知に釣られた…のだろうか。

チョコボレース

地球時間15分ごとに1レースが開催され、受付から結果確定・払い戻しまで60分サイクルで動いていくようです。このため4レースが並行して開催されるようです。

所有するチョコボを出走させることで成績に応じた賞金や各種ポイントを得たり、レース出走チョコボに対してギルを賭けることが可能になっています。
最大倍率は500倍で、倍率は投票状況で変化するようですが、現実と同じく総購入金額からいくらか(現実の競馬だと18~26.2%)が払い戻し時に差し引かれているかどうかは不明。

三国・ジュノ・白門からチョコボサーキットへの移動が可能ですが、ジュノ→チョコボサーキット→白門といったエリア移動はできないようです。これまで段階的に拡張した移動手段がまったく意味をなさなくなるので*1予想通りといえば予想通り。

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  • *1 : 移動できるのであれば三国→白門ワープとか入れなかっただろう
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