Alterism

~明日はどっちだ~

[Games > FF11] アルタナの神兵

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ということでアルタナの神兵がスタートしました。

恒例のリトライ祭りは1日目こそ無理だったものの、2日目昼に通過。最初のパスワード入力画面を見るまでが大変でしたが、そのあとは数度のリトライでちゃんと登録完了画面を拝めました。

2日目も途中pingが通らない時間帯があったので、リトライ連打で雪だるま式に増える要求をさばききれずに、登録処理に影響していたのではないかと予想。
先行販売して登録期間を与えるべきという向きもありますが、買ってすぐ使えないものを店頭に並べて売ることってどうなんだろうか*1

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  • *1 : 「βパッケージ」と称するものが世の中にたくさんあるよね。三国志OnlineやRO2のようにβの状態を見て製品版を引っ込めたりする戦略も最近はあるようですが。
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[Games > FF11] ただいまバージョンアップ中

100MBとかダウンロードするのでどうなる事かと思いましたが、問題なくダウンロード中。

両手武器で得られる追加の補正が以前の半分ぐらいになったとか、レンタルハウスに手続きがいらなくなったとかあるようです。例によって新ディスクのコンテンツは時限式でスタートなので、今のところ何が起こるでもなし。

アトルガンの時のような渡航クエストアイテムのネタバレ(メッセージ解析でバレバレだったらしい)のようなことは今度はないのかな…

魔法追加があったので、魔法リストがリセットされてたりするのが一番怖いです(ないとは思いますが)。

いきなり不具合

■レベル制限エリアにおいて、リレイズをかけた状態で戦闘不能に
 なると、リレイズの効果が切れる。

ただでさえレイズを使えるジョブが減るエリアだというのに、どうしろと。
死亡時にレベル制限が切れる処理が発生するので、その時にリレイズが同時に切れてしまっているのでしょう。
この時に限らず、デュナミスの一部エリアでサポジョブ制限が外れたりしても強化効果が切れたりします(これは仕様らしい)。

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[Games > FF11] 終わらないジョブ調整

アルタナの神兵導入で新ジョブ2つを追加するようですが、同時に既存ジョブ4つに対して調整が入るようです。

白魔導士

光属性睡眠魔法「リポーズ」を追加するようです。光属性の睡眠魔法ということで、スリプルでは対応が難しい闇属性耐性のあるコウモリや、アンデッドの骨・Fomorに対応することが期待できそうです。

闇属性に分類される睡眠効果攻撃を持つのが、黒魔導士・赤魔導士・青魔導士・暗黒騎士で、光属性のそれが白魔導士・吟遊詩人・青魔導士・コルセアとなるので、うまい具合にバランスが取れているような気もします。

コウモリや骨だけでなく、他の敵にも十分効果を出せそうですが、効果時間や再詠唱時間などが分からないと何とも言えないところ。対アンデッドジョブとしての白魔導士というものも面白そうです。

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[Games > FF11] 青魔導士とかアサルトとか

最近SS載せてないよな、ということで4枚ほど。

青魔導士のソロレベル上げは佳境に入ってきています。
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向きさえ間違えなければ簡単なペット狩り。

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やまびこ薬を湯水のように消費するインプ狩り。

皆様のご協力もありアル・タユに生息する敵からの高レベル青魔法も習得し、75が見えてきました。

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[Games > FF11] アルタナ祭りin大阪で出てきた情報

一瞬行こうかと思ったのですが、気が付いたらチケット売り切れという戦う前から負けてしまうような状態に。

FINAL FANTASY XI アルタナ祭りin大阪が今週末に行われ、その中で今月発売される追加ディスク「アルタナの神兵」の情報を含むいくつかの情報が出てきました。

カンパニエ

どうやら過去世界でアルタナ連合軍と獣人血盟軍が争う、通常エリアで言うコンクエストのようなものの総称らしい。

局地での戦闘(カンパニエバトル)・ある目的の達成(カンパニエミッション)・NPCのスカウト(スカウト)・国家方針の投票(アンケート)といった要素がそれぞれ関連していくようです。

リージョンマップのSSを見る限り、カンパニエで使用されるエリアは結構用意されるようで、それぞれのエリアが通常エリアと同じぐらい広いとすると、かなりの人数が参加可能になるのでしょう。

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