[Games > FF11] 赤いコウモリ
そういえば一時期取りざたされていたスティーブ・ジョブズの健康問題はどうなったんだろうと思っていたら、会長に退くニュースが来たのはなんの偶然なんだろうか。
赤いコウモリ
Sobekトリガーをそろえたついでに、残りのトリガーが揃っていたのでAsanbosamからトリガーを獲得してきました。
時間popで雑魚も絡むので超怖い。
~明日はどっちだ~
そういえば一時期取りざたされていたスティーブ・ジョブズの健康問題はどうなったんだろうと思っていたら、会長に退くニュースが来たのはなんの偶然なんだろうか。
Sobekトリガーをそろえたついでに、残りのトリガーが揃っていたのでAsanbosamからトリガーを獲得してきました。
時間popで雑魚も絡むので超怖い。
発表された事実から見るに相当とんでもない事態だというのに、まさか金銭面での補償を本気でやる気がないとは思わなかった。今回のソニーの回答じゃPSPだけ持っててPSNに登録していたユーザが浮かばれなさすぎる…
ちなみにSony Online EntertainmentのシステムはPSNと切り離されているようですので、本件に関する問題はないそうです。
やはり流出していた模様。
出現条件が厳しいために幻の敵扱いされていたカトゥラエ族も、今や1時間に1回以上出る仕様*1。
今年はあのアイレムがエイプリルフール企画を中止するほどの状況だったので、あまり面白ネタを拾ってこれませんでしたが、たまたま見つけたネタです。
ちなみにエイプリルフールとは関係なくもう1個笑ってしまったネタがあったのですが、ここには絶対出せない…
(原文)http://www.uk.namcobandaigames.eu/news/2011/04/01/ace-combat-uk-blows-marketing-budget-literally/1468
(紹介記事)http://www.inside-games.jp/article/2011/04/04/48266.html
ついにNAMCO BANDAI Games Europe*1がエースコンバット新作のプロモーションのために戦闘機を購入してしまいました。
他にも目的があるようで、「地元のライバル(=日本?)であるカプコンを威嚇するため」とか。
原文プレスリリースの日時を見るとちゃんと(?)4月1日なので当然のようにネタなんですが、戦闘機が車と同じように並んでいるのはなかなか面白かったです。
都合2週間弱の水入りとなりましたが、ちょうど微妙な仕事に力が入っていたことと、この際だったので今後の生活にかかわるいろいろなことの方針が決まったり処理できました。
これであと10年戦える(?)
なお来年度も本年度と同じ状況ですのでそういうことです。ご理解ください。
ゲームサービス再開のお知らせ(3/22)
既報の通りPOL・FF11・FF14は3/25 20:00をもって通常営業に戻りました。バージョンアップ・サーバ統合等は5月が暫定的なスケジュールになっています。
ゲーム内の状況は、
になっているようです。
細かな不具合ですがビシージ連続防衛回数が0になっているようです。週明けに対応があるようですのでサンクションかける場合は要注意なのかしら。
なお、4月分料金の無料化条件については支払方法によって若干変わるようです。
ゲームサービス一時中断に伴う4月料金の無料化について(3/25)
細かいところですが公式サイトのInfomationが一番上に来ましたね。正直一番重要なのに下にあるのはどうなんだろうかと思っていたところでした。
常時1本ぐらいゲームを積んでいる気がする。なんとか消化せねば。
DirectXのウィンドウモードの場合、キャプチャソフトが対応していないとまったくSSが撮れないので、思い切ってキャプチャソフトを変えてみました。
DirectXに対応したフリーソフトウェアのキャプチャソフトは数が少ないですが、Capture STAFF -Light-で現在は問題なく撮れています。
Admin権限が必要なソフトのキャプチャには、Capture STAFF自体もAdmin権限で起動する必要があるようです。
今年の花粉は前評判通りのかなり多めなのかしら。
とりあえずこんなのができました。
タクティクスオウガがまさかリメイクされるなんて。いろいろ今風になっているみたいですが、このシーンは残った模様。
結構面倒ですが全クエストをクリアしました。
あとはクリアするだけ。
回線も変わりましたが生活も変わりました。
ついでにPCが謎の再起動ループにはまってみたり。あってよかったバックアップ。
というわけで、暇だったのでいくつか積んでたゲームを楽しんでみました。
かなり昔にPC版を購入して、ぼちぼち進めていました。
ゲームシステムについては今更なので省略しますが、個人的にはこういうシステムは面白いのではないかと思います。
戦況に応じたコマンドが出てくるとちょっと嬉しいし、絶望的なところから一気に立て直すと脳汁が出てきます。
最大で50人(戦闘参加は18人)を操るゲームなので、1人の装備を気にするより全体の構成を考える、そんなゲームなのです。
こちらはようやくストーリーが佳境を迎えたところ。取り逃し等を抑えるためにかなり慎重にプレイしています。
そのためかプレイ時間が既に120時間を超えています。
ちなみに2週目はハードモードこと「乱殺マニアクス」なるモードがあるらしいですよ。
新品より中古のほうが高いゲーム機というのはいかがなものなんだろうか。
3回予定のうちの2回目までですが。
ほとんどのエリアについてNMを追加しているようです。この規模の追加は実に4年ぶりでしょう。
敵の強さは低レベルから超高レベルまでNMによりけりで、それに合わせてdropアイテム(装備品や装備品の合成材料)も設定されているようです。
強そうに見えるのは
他にもレベルなりに強そうなものが多いようですが、全般的にdrop率は低め設定の模様。
ちなみにNMの挙動はまたもや複雑かつ個性的に。
特定天候で出現するものや、特定のTP技しか使用しないタイプが結構な数存在するようで、一番すごいのは「戦闘中レベルアップしてHP全回復」。アイデアだけはすごいと思う。