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[Games > FF11] ヨルシアスカームとか

FF14は適度な混雑感を演出しているだけ*1だと楽観的に考えていましたが、大丈夫なんでしょうか。
同一サーバらしく、FF14フォーラムにアクセスが集中するとFF11フォーラムまで巻き添え食うので、ほどほどにしてほしい。

マンドラの大冒険

前回まで白マンドラでしたが、亜種解禁により黒マンドラに変更。
黒マンドラはモンクの特性に黒魔道士の特性も加わったダブルジョブ的な感じ。
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技を覚える瞬間をついに激写。
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ヨルシア森林スカーム

7月にエリアの拡張があってスカームも同時実装予定だったのが、8月までずれ込みました。
今回はテントにやってくる敵を撃破して防衛するもので、一定時間の防衛を達成すればクリアとなります。
また、エリア中にある攻撃してこない花のオブジェクトを倒すと、敵の数が減って楽になります。
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もっとも入手が簡単な全パーツランク1での挑戦だと、花を撃破して敵が少なくなると構成を選ばない感じ。
討伐時間中の半分ぐらいは敵が来なくて待っているぐらいでした。
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今回はスカーム武器の強化だけじゃなくて5カテゴリーの防具も登場。アイテムレベル113なので、113レベル相当のステータス補正がついています。
レベル差補正を撤廃したといいつつ、装備のアイテムレベル相当分だけステータス差をつけています。装備で敵の評価が変わるようになった*2し、レベル分のステータスを表示せずに、PC側を113レベル相当にしてレベル差補正にしてくれるほうがわかりやすい。
低ランクのスカームは難易度がかなり低いので、メナスで収拾がつかない分をここでいったん仕切り直しといったところでしょうか。
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その他

ログインキャンペーン等でも四神トリガーが大量に手に入るので、麒麟に挑戦。
なんとか真龍脚をさらに1着ゲット。
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旧スカーム

ヨルシアスカームで武器が強化できるので、旧スカームで武器を取らねばというわけです。
両手棍が黒魔法の調整とともにすごいことになっている(ストーン500ダメージ)ので、ぜひともとりたい。
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  • *1 : それがいいかどうかは別問題。
  • *2 : 経験値まで補正されかけましたが撤回した。特殊プロパティ等で脱げない装備とかあるので、あまりに後衛が不利すぎる
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