[Games > FF12] FF12
少し前になりますが、FF12を買ってみました。
今のところLv27・モスフォーラ大地と、気がつけばレベル低めの進行になっています。
その割にボスはたまに死に掛けますがどうにかなる感じ。
バトルスピードは最速・アクティブ設定なので結構緊張感は保っています。
気がついたことをいくつか。
今のところLv27・モスフォーラ大地と、気がつけばレベル低めの進行になっています。
その割にボスはたまに死に掛けますがどうにかなる感じ。
バトルスピードは最速・アクティブ設定なので結構緊張感は保っています。
気がついたことをいくつか。
難易度
酷評される難易度ですが、そこまで厳しくありません。しかし同時に4体以上の敵に囲まれると何もする前に倒される危険性はあったり。
ストーリーラインを追うときに通常相手する量としては3体まででしょう。
ADB
いわゆる移動・戦闘が統合されているオンラインゲーム風味のシステムです。
位置取りの出来るようになったATBともいえますが、結局オートで移動してしまうのであまり関係ない気もします。
動かせるようになったので、いわゆるマラソン戦術(kiting)も試すことが出来るようです。
ただ、PS2の性能からか画面を切り替えしない大きなエフェクトを伴う魔法や技を同時に発生させる事はできず、そのような状態になると発動順番待ちが発生するようです(その現象を体験した事はない)。
どんなエフェクトを重ねても問題なく動くFF11は、ある意味でPS2の限界を超えているのかもしれません。
ボスのほとんどは瀕死状態になるといきなり強くなります。残り3割までは余裕で削れるのに勝てなかったりするのもこのためです。
ボスが大技を発生させるときは画面が切り替わるので若干の違和感がありますが、ストレスは感じさせません。
ガンビット
最速アクティブ設定だと、3人指示するような時間すらないので必然的に使うようになります。
条件と行動を1セットにして指示するシステムで、最大で優先順位を伴って12セットまで拡張できるようです。
惜しいのは超反応過ぎること。人間はあくまでガンビットで設定した動きに介入する程度なのでしょうか。
イベント・ムービー
一番親切なのはムービーだろうがリアルタイムポリゴンによるイベントだろうがスキップできる点。
全滅するとイベント見直しという時間待ちから解放されます。
どうやらイベントのときのキャラクターモデルは専用の高精細なものを使っているらしく、たまにプリレンダリングムービーと間違えるほどのものがあるので驚きです。
召喚・ミストナック
両方ともMPを使って発動するタイプの必殺技的コマンドですが、あまりストーリー上の関連は見られません(召喚は若干ありますが)。
ミストナックは発動エフェクト中にさらにボタン入力を行うことで他のキャラクターのミストナックを連携させることができ、大きな連携になれば与えるダメージは膨大なものとなります。
しかし、このダメージで削りきれない場合MPがなくなってしまうので、途端に劣勢に追い込まれます。特に今作のボスは瀕死状態になると一気に強くなるタイプが多く、劣勢に追い込まれると戦線が維持できなくなり、GAME OVERへとつながってしまいます。
召喚はFF10のように召喚獣自体が戦います。一つ違うのは術者も戦闘に参加できる点でしょうか。
こちらも画面切り替えによる大技が召喚獣ごとに準備されています。
さて、このシステムですが使わなくても十分ボスを倒せたりします。むしろ使わない方が勝ちやすかったり。
ミストナックの大連携は半ば運に近い技であること、また唯一こちら側からの攻撃で9999ダメージを超えることなどから、両方とも初心者の救済策として導入されたような感じがします。
あと半分ぐらいはあるようなので、GWぐらいには終わるかと思います。
Comments
全体の時間が止まります。
そこで死ぬことが多いです::
後、召喚とってないとすすめないところがありますた
まだ6人とも2個目を開いてないのでMaxMP106…
行動時間短縮とMP消費量カット、そして加ダメージチャージは超重要。
ミストナックでカードリッジを使い切らない場合、終わった段階でMPが残るのは残るんですが、ダメージ考えると連携で全部使い切ってしまうのではないかなと。
いずれにしてもミストナックがまともに使えるのは中盤までらしいです。
本来は使って欲しくないんだろうなぁと。